{"id":1475,"date":"2020-09-15T10:10:29","date_gmt":"2020-09-15T10:10:29","guid":{"rendered":"https:\/\/artandscience.rs\/novi\/rad-brzinom-smenjivanja-slika\/"},"modified":"2023-11-10T19:43:38","modified_gmt":"2023-11-10T19:43:38","slug":"rad-brzinom-smenjivanja-slika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/1475\/","title":{"rendered":"Rad brzinom smenjivanja slika"},"content":{"rendered":"<p>Instalacija sa promenljivim softverom. Muzika i dizajn zvuka &#8211; Torus, 2020<\/p>\n\n\n\n<p>Rad brzinom smenjivanja slika je softver koji brzinu smenjivanja slika stavlja u prvi plan kao svoj centralni mehanizam, i isti\u010de ga kao ekonomsku propoziciju. Delo se bavi tehnolo\u0161kom pretpostavkom iz domena gejminga da je \u2018realizam\u2019 konstantan eksponencijalni pokret hardvera i softvera, kojim se dolazi do fotorealisti\u010dne reprezentacije fizi\u010dkog sveta. Kompjuter je glavni lik samog rada, \u010diji je osnovni cilj efikasno renderovanje forsiranjem do sopstvenih krajnjih granica. Softver kontinuirano pamti svoj u\u010dinak i radi u skladu sa tim \u2212 uz povremenu samo-optimizaciju kroz pauziranje, resetovanje ili dodatni trud se da bolje renderuje. Ovo je lekcija o gra\u0111enju sveta kroz pragmati\u010dno sastavljanje sveta na ekranu i narativ koji nastaje kompjuterskom reakcijom na softver. Ovim putem delo dovodi u pitanje sve precizniju fotorealisti\u010dnu reprezentaciju sveta u igricama i simulacijama, bez istovremene reprezentacije materijalnih realnosti pomenutog sveta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"http:\/\/artandscience.rs\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Running-at-Frame-Rate@IvanZupanc-1024x683.jpg\" alt=\"Running at Frame Rate\" class=\"wp-image-357 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/683;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-top autor\" style=\"grid-template-columns:15% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" data-src=\"http:\/\/artandscience.rs\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Filip-Kostic-736x1024.jpg\" alt=\"FIlip Kostic\" class=\"wp-image-358 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 736px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 736\/1024;\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Filip Kosti\u0107 je umetnik i istra\u017eiva\u010d koji \u017eivi u Los An\u0111elesu. Njegov rad ispituje odnos izme\u0111u sopstva, u\u010ditanog i neprekidno a\u017euriranog digitalnog sopstva, i mehanizama aparata koji olak\u0161avaju u\u010ditavanje. Kosti\u0107eva umetni\u010dka praksa poigrava se i deluje u okviru postoje\u0107ih kulturnih struktura, kao \u0161to su platforme za razmenu informacija, gejminga, simulacija i videa, tako \u0161to pozajmljuje i koristi njihove jezike i sredstva za proizvodnju. Kosti\u0107 je docent na odseku za dizajn interakcije na ArtCenter Koled\u017eu za dizajn. Kosti\u0107ev rad prikazan je na Projektwohnung Krudebude u Lajpcigu, NAVEL-u, Elevator Mondays, Tiger Strikes Asteroid i Roger\u2019s Office u Los An\u0111elesu, na Springbreak Art Show u Njujorku i Wind Tunnel Gallery u Pasadeni.<br>filipkostic.site<\/p>\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Instalacija sa promenljivim softverom. Muzika i dizajn zvuka &#8211; Torus, 2020 Rad brzinom smenjivanja slika je softver koji brzinu smenjivanja slika stavlja u prvi plan kao svoj centralni mehanizam, i isti\u010de ga kao ekonomsku propoziciju. Delo se bavi tehnolo\u0161kom pretpostavkom iz domena gejminga da je \u2018realizam\u2019 konstantan eksponencijalni pokret hardvera i softvera, kojim se dolazi [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":1477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[25,8],"tags":[155],"class_list":["post-1475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-as-2020","category-radovi","tag-gaming"],"acf":[],"featured_image_src":"https:\/\/artandscience.rs\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Running-at-Frame-Rate@FilipKostic.png","author_info":{"display_name":"Branislav","author_link":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/author\/branislav\/"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1475"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1475\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1476,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1475\/revisions\/1476"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/artandscience.rs\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}